写在前面
在iOS开发中,最终项目的大小跟项目中的图片关系很大,因为代码的大小是很小的,可以说影响最终项目大小的主要就是项目中的图片资源,所以如何组织项目中的图片资源显得尤为重要。
这篇博客基于我很久以前在公司项目中做的一个模块,当时刚做这个模块的时候完全没有考虑过设计模式上的东西,一心想着把功能实现了,最后的确是把功能实现了,但是内部逻辑混乱毫无章法,可能当时项目没有太忙,我的mentor就让我不断的优化那个模块,本来不到一个星期就完成的模块,加上后面优化的时间竟然是花了整整一个月!后来也做了一个组内的分享,现在也拿来分享给大家吧!
这段时间在写一些手势相关的代码,遇到了不少的坑,也解决了不少问题,所以准备写这篇博客,将自己的这段时间遇到的东西总结出来分享给大家,当然需要注意的是这篇文章并不是介绍如何使用UIGestureRecognizer,因为这类文章已经非常多了,我再写一篇也没有多大意义,也很难写出跟别人不一样的文章,这篇文章重点在于手势中的一些问题。
网上关于Framework制作的教程数不胜数,然而都过于陈旧,最新的也是使用Xcode7的教程,而且有些设置也只给出步骤,并没有给出原因,而且按照有些教程制作出的framework还有些问题,所以我把自己制作framework的过程记录下来,并且使用的是最新的Xcode8环境。
今年暑假,自己独立完成了一个简单的iOS的APP,是一个bbs的客户端,叫做喻信星空。现在正在测试,准备将其上架app store。但是光做项目不做总结肯定不行,所以这里写篇博客,把项目里遇到的坑都记录下来,所以这篇博客里肯定是有干货的,所以如果你看到了这里,希望你能把它看完,并顶我一下(^-^)
这是我项目总结的系列博文中的第二篇,此篇文章中列出了在界面编程过程中遇到的问题和一些心得体会,分享给大家,如果有错误或不妥的地方,欢迎大家在评论中指出!